Dungeon Warfare 3
Le roi du TD est de retour !
7,99 $US · Conçue pour iPad. Non validée pour macOS.
Dungeon Warfare 3 est la nouvelle évolution de la série de tower defense acclamée. Disposez des tuiles de terrain, creusez des chemins périlleux et personnalisez votre domaine pour créer un dédale de chaos et de souffrance parfaitement agencé.
Votre arsenal de pièges et de mécanismes est plus mortel que jamais, offrant encore plus de façons de mutiler, massacrer et dérouter vos ennemis. Chaque défense réussie vous octroie une précieuse expérience pour renforcer de façon permanente vos outils de tourment. Expérimentez avec les nouvelles synergies entre pièges et terrain, adaptez-vous à la volée aux vagues implacables d'aventuriers, et ajustez la difficulté à votre guise grâce à un système de runes perfectionné.
Avec une plus grande variété d'ennemis, des niveaux conçus à la main et des défis procéduraux infinis, Dungeon Warfare 3 promet une expérience de tower defense à la rejouabilité infinie qui récompense la ruse, la créativité et la cruauté à parts égales.
[Caractéristiques du jeu]
- Façonnement du royaume : Forgez votre champ de bataille tuile par tuile. Érigez des murs, creusez des gouffres et canalisez les forces ennemies vers vos défenses les plus insidieuses.
- Arsenal mortel : Déployez une variété encore plus grande de pièges et de mécanismes, chacun pouvant être amélioré et modifié pour s'adapter à votre style de jeu.
- Progression approfondie : Gagnez de l'expérience à chaque victoire pour améliorer en permanence vos pièges, débloquer de nouvelles compétences puissantes et renforcer votre forteresse.
- Ennemis variés : Affrontez une galerie étendue d'aventuriers, chacun présentant des défis uniques qui exigent des stratégies dynamiques.
- Niveaux conçus à la main et infinis : Venez à bout d'une sélection de scénarios uniques, puis testez votre maîtrise dans des donjons générés de manière procédurale qui ne se jouent jamais deux fois de la même façon.
- Difficulté ajustable : Combinez les runes pour moduler le défi et les récompenses, vous permettant d'ajuster parfaitement chaque rencontre selon vos préférences.
- Mode Infini et au-delà : Poussez vos défenses à leurs limites contre des vagues d'ennemis incessantes, luttez pour les meilleurs scores et devenez une légende des Façonneurs de Royaumes.
- Présentation soignée : Profitez d'un pixel art raffiné, d'une ambiance sonore immersive et de commandes réactives qui donnent vie à votre donjon diabolique... et à l'agonie de vos ennemis.
Notes et avis
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Nouveau contenu
• Ajout d'améliorations de héros pour Nécromancien et Le Pêcheur. Elles sont accessibles dans le menu Améliorations après avoir débloqué la Boutique et le héros concerné.
• Nécromancien : Trait venimeux, Réanimation de masse, Squelettes renforcés, Présence impie, Peste explosive et Maîtrise des squelettes.
• Le Pêcheur : Pillage, Morsure de rouille, Crochet balayant, Chasseur de trophées, Prise fraîche et Salve de crochets.
• Ajout des Améliorations d'Ascension.
• Terminer chaque difficulté d'Ascension pour la première fois rapporte 1 point d'Ascension.
• Dépensez ces points pour obtenir des améliorations permanentes propres à chaque piège, conservées lors des Ascensions suivantes.
• Réinitialisez et réattribuez librement vos améliorations à chaque Ascension ou lorsque vous abandonnez un monde.
• Les pièges améliorés sont signalés par une bordure dorée. Leurs effets figurent dans leurs infobulles.
• Ajout des tuiles de terrain Marais et Île flottante.
Équilibrage
• L'Ascension devient plus difficile : chaque palier augmente le niveau des ennemis de 1.
• Refonte complète des effets de terrain. Ils dépendent désormais du nombre total de tuiles de chaque type et s'appliquent à tous les donjons, quel que soit leur emplacement. Une tuile accueillant un donjon compte pour 2 tuiles.
• Effets des terrains de base :
• Plaines : +1 Paysant par vague toutes les 2 tuiles, jusqu'à +20.
• Terres désolées : −1 d'armure ennemie toutes les 4 tuiles, jusqu'à −3.
• Montagne : +2 % de force des pièges par tuile, jusqu'à +30 %.
• Forêt : −1 % au coût des pièges par tuile, jusqu'à −15 %.
• Désert : −1 % de points de vie ennemis par tuile, jusqu'à −20 %.
• Cendres volcaniques : +1 % de dégâts des pièges par tuile, jusqu'à +20 %.
• Mer : +1 à la prime des ennemis toutes les 4 tuiles, jusqu'à +5.
• Neige : −1 % de vitesse de déplacement ennemie par tuile, jusqu'à −15 %.
• Les terrains spéciaux se forment désormais dynamiquement selon les tuiles voisines :
• Prairie : une tuile de Plaines adjacente à 6 tuiles de Plaines. +2 % de points de vie des unités alliées par tuile de Prairie.
• Pic de montagne : une tuile de Montagne adjacente à au moins 4 tuiles de Montagne ou de Neige, toutes combinaisons confondues. Augmente les gains d'expérience.
• Oasis : une tuile de Désert adjacente à au moins 3 tuiles de Mer. +50 pièces d'or pour l'appel anticipé d'une vague.
• Marais : une tuile de Forêt adjacente à au moins 2 tuiles de Mer.
• Île flottante : toute tuile sans voisine. +2 % à la durée des malus infligés par les pièges par tuile, jusqu'à +30 %.
• Les premières cartes de terrain coûtent moins cher. En campagne, le prix de base du premier achat est de 100 Fragments d'âme, puis augmente de 20 à chaque achat.
• Refonte du bâtiment Ferme. Chaque Ferme augmente désormais de 1 la prime en or obtenue en tuant un Paysant. Cet effet se cumule.
Améliorations pratiques
• Ajout d'un tutoriel sur les terrains et de résumés plus clairs, triés par nombre de tuiles.
• Amélioration des infobulles des Sceaux, du surlignage des emplacements et des textes traduits longs.
• Optimisation de la mémoire pour les effets visuels et les animations.
Corrections de bugs
• Correction des dépassements de capacité de l'expérience, du minutage et de la génération des vagues, ainsi que des apparitions bloquées aux vagues élevées du Mode Sans Fin.
• Correction du ciblage, des enchaînements, du suivi des dégâts et éliminations, et des valeurs affichées des pièges.
• Correction des trajets, vitesses et poursuites des ennemis et boss.
• Correction des cartes, lumières de guidage, éclairages, barres de vague et contours des terrains.
• Correction de rares erreurs liées aux effets, invocations, apparitions, ballons, interface et objets de terrain.
Merci de jouer à Dungeon Warfare 3 ! Vos avis nous aident beaucoup.
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- Diagnostic
Accessibilité
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Informations
- Fournisseur
- Excidium Inc.
- Taille
- 449,1 Mo
- Catégorie
- Stratégie
- Compatibilité
Nécessite iOS 15.0 ou version ultérieure.
- iPhone
Nécessite iOS 15.0 ou version ultérieure. - iPad
Nécessite iPadOS 15.0 ou version ultérieure. - iPod touch
Nécessite iOS 15.0 ou version ultérieure. - Mac
Nécessite macOS 12.0 ou une version ultérieure et un Mac doté d’une puce Apple M1 ou une version ultérieure. - Apple Vision
Nécessite visionOS 1.0 ou version ultérieure.
- iPhone
- Langues
- Anglais
- Âge
13+
- 13+
- Fréquent
Scènes de violence (animation ou fantastique)
Peu fréquent
Armes à feu ou autres armes
- Copyright
- © 2026 Excidium Inc.


