Xogot: Godot en iPad & iPhone
Motor de juegos 2D y 3D total
Gratis · Compras dentro de la app
Xogot lleva todo el poder de Godot al iPad — y ahora también al iPhone.
Con una experiencia móvil nativa pensada para el toque, crea, prueba y comparte juegos donde te llegue la inspiración.
¿Lo mejor? Puedes usar las funciones principales de Xogot gratis — empieza ya, sin suscripción.
Ya sea un plataformas 2D al píxel, un roguelike de cartas o un mundo 3D inmersivo, Xogot te da todo para crear, editar y compartir — desde tu iPad o iPhone.
Xogot hace el desarrollo de juegos divertido, accesible y totalmente móvil — sin portátil.
Crea en 2D y 3D
- Juegos 2D con tilemaps y motor dedicado, o mundos 3D con iluminación y física avanzada.
Empieza rápido con plantillas
- ¿FPS, plataformas o RPG? Elige una plantilla y en minutos tendrás un juego jugable.
Aprende sobre la marcha
- Docs de API integradas — paso a paso, sin salir de la app.
Funciona con Godot en el escritorio
- Importa desde iCloud, USB o GitHub (Working Copy). Proyectos de Xogot abren en Godot y viceversa — sin bloqueo.
Experiencia móvil nativa
- Optimizado para toque; compatible con Apple Pencil, Stage Manager, monitores externos y multitarea en iPad.
Prueba con mandos y más
- Mandos Bluetooth, teclados y ratones.
Runtime de código abierto
- Usa el runtime open source de Godot — distribuye tus juegos libremente.
Convierte tus ideas en juegos — en cualquier lugar.
Términos del servicio: https://xogot.com/terms-of-service
Política de privacidad: https://xogot.com/privacy-policy
más La herramienta es muy buena, si bien faltan (como es normal) algunas funciones del Godot de escritorio. Como sugerencia, añadiría una suscripción mensual de 3/4 euros, que animará a más gente a suscribirse. Sigan así!
Respuesta del desarrollador Gracias por el comentario y por tomarte el tiempo de compartir tu sugerencia.Nos alegra mucho saber que Xogot te resulta útil. Apreciamos también la idea de un plan mensual más económico; es una opción que estamos abiertos a estudiar y que tendremos en cuenta a medida que seguimos mejorando Xogot y su modelo de acceso.Gracias de nuevo por tu apoyo.
La herramienta es muy buena, si bien faltan (como es normal) algunas funciones del Godot de escritorio. Como sugerencia, añadiría una suscripción mensual de 3/4 euros, que animará a más gente a suscribirse. Sigan así!
Gracias por el comentario y por tomarte el tiempo de compartir tu sugerencia.Nos alegra mucho saber que Xogot te resulta útil. Apreciamos también la idea de un plan mensual más económico; es una opción que estamos abiertos a estudiar y que tendremos en cuenta a medida que seguimos mejorando Xogot y su modelo de acceso.Gracias de nuevo por tu apoyo.
Me asuste mucho cuando vi que la app era de pago pero el precio y los modelos de pago estan muy bien. Como persona que ya usaba Godot antes no sabeis lo mucho que aprecio poder usarlo en mi iPad, ya que apenas hay gente haciendo herramientas para hacer juegos. Me hace mucha ilusion este proyecto, espero que podais seguir adelante!
Respuesta del desarrollador Muchas gracias por tu mensaje. Nos alegra muchísimo saber que Xogot te está resultando útil como desarrollador en iPad.Entendemos bien las dudas iniciales con el modelo de pago, y nos alegra que te haya parecido razonable. Estamos trabajando para que Xogot sea cada vez más accesible y potente, y comentarios como el tuyo nos motivan a seguir adelante.Gracias de verdad por apoyar el proyecto.
Me asuste mucho cuando vi que la app era de pago pero el precio y los modelos de pago estan muy bien. Como persona que ya usaba Godot antes no sabeis lo mucho que aprecio poder usarlo en mi iPad, ya que apenas hay gente haciendo herramientas para hacer juegos. Me hace mucha ilusion este proyecto, espero que podais seguir adelante!
Muchas gracias por tu mensaje. Nos alegra muchísimo saber que Xogot te está resultando útil como desarrollador en iPad.Entendemos bien las dudas iniciales con el modelo de pago, y nos alegra que te haya parecido razonable. Estamos trabajando para que Xogot sea cada vez más accesible y potente, y comentarios como el tuyo nos motivan a seguir adelante.Gracias de verdad por apoyar el proyecto.
Todo cuesta dinero i no puedo hacer nada
Respuesta del desarrollador Lamentamos mucho que tu primera experiencia con Xogot no haya sido positiva.¡Queremos que sepas que ahora puedes usar Xogot completamente gratis! Con Xogot Lite, puedes crear y editar juegos en tu iPhone o iPad sin necesidad de pagar.Esperamos que le des otra oportunidad a Xogot. ¡Hay muchas cosas nuevas por descubrir! Gracias por compartir tu opinión, y gracias por probar Xogot.
Todo cuesta dinero i no puedo hacer nada
Lamentamos mucho que tu primera experiencia con Xogot no haya sido positiva.¡Queremos que sepas que ahora puedes usar Xogot completamente gratis! Con Xogot Lite, puedes crear y editar juegos en tu iPhone o iPad sin necesidad de pagar.Esperamos que le des otra oportunidad a Xogot. ¡Hay muchas cosas nuevas por descubrir! Gracias por compartir tu opinión, y gracias por probar Xogot.
- Terrain3D ahora también debería funcionar para gameplay (antes solo era útil para editar).
- Mantuvimos el inicio de sesión OAuth dentro de la app para que las devoluciones de llamada de Agent/iOS lleguen correctamente.
- Los tiradores de redimensionado del editor de regiones ahora permanecen estables al hacer zoom.
- Interacciones del editor mejoradas: gestión de clics de toda la escena en el árbol de escena, selección múltiple en el inspector Groups, edición vinculada restaurada en el popover numérico de iOS y comportamiento más fluido de la vista previa de materiales con arrastrar y soltar.
- Se añadió la ruta raíz “Other” al diálogo New Scene y trabajo relacionado de UX para autoload.
- Mejor capacidad de respuesta para instancias incrustadas al programar retrasos de frames mediante temporizadores de run-loop.
- Se actualizaron la Version UI y los textos relacionados con exportación/versión para mayor claridad.
- Más de 12 correcciones visibles de errores.
1.6.10 10 sept
- Se añadió un editor AnimationTree completo con soporte para blend-space, blend-tree, state-machine y rutas editor-path claras.
- Se añadió un minimapa de GraphEdit con controles táctiles, de arrastre, teclado y accesibilidad.
- Se mejoraron las variables del depurador con árboles anidados, estado de expansión guardado, resaltado de cambios, Copy Value y controles View As (#3148).
- Se mejoraron las páginas de Input Map con asignaciones claras de teclado y mando, y la importación de plantillas sigue disponible en todas las páginas.
- Se añadió un control para sobrescribir la cámara dentro del juego.
- Se añadieron mensajes del motor con formato y ayuda detallada para las propiedades de TileSet.
- Se mejoraron las actualizaciones del informe en vivo y la consola, manteniendo ágiles los informes grandes (#3135).
- Más de 23 correcciones visibles de errores.
1.6.8 11 ago
- Las definiciones de InputMap ahora tienen soporte para plantillas. Incluimos varios ajustes predefinidos para distintos tipos de juegos y una importación de input map para que puedas traer definiciones existentes desde otro proyecto.
- Asset Browser ahora tiene filtros adicionales, más detalles y permite ocultar recursos.
- Se añadió un modo Select sin gizmos y menús táctiles más rápidos.
- Mejoras de rendimiento: el inicio y el uso del inspector son más rápidos.
- Se añadió mejor soporte para scripts de recursos, cambios externos de escena y recursos compartidos.
- Navegación del editor mejorada: ahora soportamos pestañas temporales y también restauramos pestañas de shader.
- Se añadieron paneles Output y Debug en iPhone, con mejor desplazamiento de salida en vivo e historial de comandos.
- Edición de escenas y recursos mejorada con recarga de cambios externos, indicadores de recursos compartidos y acciones de recursos más claras.
- Incluye 60 correcciones visibles para el usuario.
1.6.6 30 jul
* Nuevo: Asset Placer para crear escenas 3D más rápido, incluyendo cuadrícula, superficie, vértices, spline, pintura, dispersión, MultiMesh, colisión y sustitución de material.
* AssetBrowser ahora generará automáticamente las miniaturas de tus recursos, en lugar de requerir que el usuario recargue manualmente cada recurso.
* AssetBrowser se ha ampliado con soporte para la construcción de Asset Zoo.
* Usabilidad: importación de proyectos mejorada con carga en hilos, progreso cancelable y actualizaciones de progreso más fluidas.
* Guardado automático: se añadió guardado automático de escenas al ejecutar, cerrar, exportar, cambiar el foco y adjuntar scripts. Puedes configurar esta opción si prefieres tener control total del guardado.
* Command Palette ahora tiene historial de comandos.
* El menú contextual ahora siempre incluye un nodo de script, en lugar de depender del contexto, y te permitirá añadir, eliminar o extender sin recurrir a un menú separado.
* Importación de fuentes y edición de animaciones mejoradas en iOS con mejores selectores, navegación de plataforma, toque de glifos, comportamiento de hover con Apple Pencil y controles de redimensionado más claros.
* Se corrigieron 45 errores registrados que afectaban a los usuarios.
1.6.4 27 jun
* Mejoras de rendimiento: iniciar el editor es ahora un 30% más rápido y los diálogos de configuración son más rápidos y consumen menos memoria.
* GameViewPad: ahora mostramos la barra de herramientas del juego incluso cuando el juego no está en ejecución, permitiéndote personalizar configuraciones antes de iniciar.
* Ahora puedes redimensionar el tiempo de una animación en el AnimationPlayer visualmente, sin necesidad de introducir un valor.
* Ahora puedes copiar valores completos de categorías y secciones y pegarlos en otras categorías/secciones.
* Ahora tenemos una interfaz nativa de macOS/iOS para colocar GridMap, reemplazando al colocador de GridMap de Godot.
* Depuración Visual de Shaders: Establecer puntos de interrupción en shaders de canvas_item ahora mostrará una vista previa de la textura asignada en ese momento.
* Se añadió soporte para plugins que registran controles en la barra de herramientas.
* Nuevo: se incluye una nueva interfaz de configuración avanzada para el Importador de Fuentes.
* Nuevo plugin MultiMeshInstance escrito en SwiftUI, proporciona una interfaz de prototipado conveniente para los multi-meshes.
1.6.2 16 jun
Esta versión trae las características de Godot 4.6 a Xogot, junto con muchas mejoras específicas para iOS y un Centro de Aprendizaje renovado.
### iOS
* Más interfaces nativas de iOS: hemos actualizado más componentes de Godot para que sean nativos de iOS, tanto grandes, como el Editor de Árbol de Animación, como pequeños, incluyendo el Editor de Dependencias, los inspectores de Material y Malla, el Visor de Texturas, la Máscara de Emisiones, el control de Cámara y el inspector de audio, además de pequeñas actualizaciones en general para la coherencia con la plataforma.
* La vista previa del Juego Integrado ahora admite configurar diferentes modos de estiramiento al jugar tu juego, además de la configuración que elegiste para tu juego; durante este modo de depuración, podemos estirar o llenar la vista.
* Ahora ofrecemos una representación visual de tus máscaras y capas, como alternativa a la cuadrícula numérica que hemos usado en el pasado.
* Hemos incorporado Buscar y Reemplazar en todos los archivos.
* El navegador de activos ahora previsualizará archivos de audio y puedes generar vistas previas por lotes para todos los activos directamente desde él. Ahora también está disponible en el iPhone.
### Rendimiento
Esta versión reduce aún más el consumo de batería en reposo, pero también mejoramos el rendimiento de varios componentes clave de Xogot: el inspector, el panel de escena y el panel de archivos fueron objeto de extensas actualizaciones para reducir el trabajo innecesario con tiempos de respuesta notables.
### Godot 4.6
En esta versión estamos actualizando el motor Godot de 4.5 a 4.6, y esto trae muchas capacidades. Algunas de las características más notables incluyen:
* Un nuevo marco de cinemática inversa agrega nuevos modificadores IK, solucionadores y restricciones para la animación 3D procedural.
* Las Reflexiones en Espacio de Pantalla han sido renovadas, con mejor estabilidad visual, manejo de rugosidad y rendimiento.
* Las importaciones de texturas 3D son más rápidas, con algunas texturas comprimidas importándose el doble de rápido.
* La generación de LOD de malla ha mejorado, ayudando a que los objetos 3D distantes conserven mejor su forma.
* Jolt Physics es ahora el predeterminado para nuevos proyectos 3D, ofreciendo un backend de física más rápido y robusto mientras deja sin cambios la configuración de proyectos existentes.
* Las mejoras de renderizado incluyen mejor mezcla de brillo, mapeo de tonos AgX configurable, sondas de reflexión y radiancia más ligeras, reducción de bandas de material y mejor precisión HDR.
### Correcciones
Más de 57 errores corregidos desde nuestra última versión.
1.6.0 4 jun
AssetBrowser
Ahora contamos con un navegador de activos que facilita la selección rápida de imágenes, mallas, audio, fuentes y su uso en el editor. Este navegador también etiquetará automáticamente tus recursos para ayudarte a encontrar lo que buscas.
El inspector ahora también mostrará las etiquetas de tus recursos.
### Mejoras
* ScenePad ahora acepta g:GROUP para filtrar nodos que pertenecen al GRUPO y t:TYPENAME para mostrar solo nodos que pertenecen al tipo. Esto sigue la misma función en Godot (#2020).
* Xogot ahora ofrece soporte para "Live Edit", permitiendo que los cambios en tu escena seleccionada se reflejen en vivo en tu juego. Puedes cambiar el objetivo en el nuevo menú de opciones en la pestaña del depurador (#2551).
* Se han añadido opciones adicionales al Importador de Audio, igualando las últimas características de Godot y mejorando las funciones del importador para igualar el comportamiento de Godot.
* Mejoras de rendimiento en el AnimationPlayer.
* Inspector: Ahora presentamos un navegador Skeleton3D basado en SwiftUI, en lugar del de Godot, que debería funcionar mejor con la entrada táctil.
* Los modificadores de teclado como shift, control, alt, meta ahora se propagan al juego y puedes vincularte a esos eventos.
* Soporte para lápiz: ahora si pasas el cursor sobre la línea de tiempo en el editor de animación, el rastreador se ajustará temporalmente a esa posición, para ayudarte a afinar tus animaciones, inspirado en Final Cut Pro.
* Se añade soporte para editar sub-recursos (#67).
* Muchas mejoras de rendimiento en la interfaz de usuario.
### Pequeños Cambios de Usabilidad
* Añadir Nodo ahora mostrará la jerarquía de tipos en la documentación en línea.
* iPhone: añadir desplazamiento mientras se está en el editor de scripts durante la selección #2503.
* iPhone: usar un nuevo controlador de barra inferior, que anteriormente impedía que se mostraran varias hojas (problema de hoja sobre hoja). Esto debería estar solucionado ahora, pero es un cambio grande.
* Se hicieron los botones del centro de aprendizaje más consistentes con otros idiomas de plataforma.
* Mejoras en la interfaz de usuario del Editor de Temas.
* Centro de Aprendizaje: volverá a descargar imágenes para tutoriales si hay errores de red transitorios. También trae un pequeño toque de interfaz, al desplazarse, se redimensionará automáticamente para facilitar la navegación.
Se han solucionado más de treinta y cinco errores.
1.5.8 7 may
* Esta versión incluye más de 36 correcciones de errores reportados por usuarios o detectados en informes de fallas, lo que mejora la confiabilidad de Xogot
1.5.6 13 abr
* Optimizaciones de rendimiento: usando Instruments ajustamos la interfaz para hacerla más ágil - mejoramos los tiempos de respuesta en casi todas las interacciones.
* Eficiencia de batería: analizamos Xogot y su consumo - eliminamos trabajo innecesario de Godot y contribuimos esos cambios.
* AnimationPlayer: soporte para "Dummy Player" con AnimationTree, Onion Skinning, posición editable numéricamente, copiar y pegar claves y selección entre pistas.
* Soporte para anotaciones @icon(#path).
* Editor de Theme nativo en lugar del de Godot
### Pequeñas mejoras:
* Nueva UI de escenas mejorada, búsqueda, selección de proyecto y uso de sheet.
* Seguimiento más cercano de reglas de plegado de Godot.
* Ejecutar juegos sin abrir nueva ventana.
* Funciones de señales muestran indicador como en escritorio.
* 32 errores corregidos detectados por informes y usuarios.
1.5.4 28 mar
* El contenido del Centro de Aprendizaje ha sido completamente localizado, incluidos los subtítulos localizados de todos los vídeos.
* Importante mejora de rendimiento en el panel de escena, el cambio entre nodos ahora es mucho más rápido.
* Se han corregido más de diez fallos que se producían en el uso real.
1.5.2 20 feb
Esta actualización ofrece una renovación importante de Xogot, combinando un nuevo Centro de Aprendizaje con toda la potencia de Godot 4.5.1.
Centro de Aprendizaje
* Nuevos vídeos 2D y 3D, tutoriales guiados y proyectos de ejemplo actualizados te ayudan a aprender desarrollo de juegos y a ser productivo en Xogot más rápidamente
Editor y UX
* Compatibilidad con Stencil Buffer – Permite técnicas avanzadas de renderizado con compatibilidad completa de buffer de plantillas
* Variantes en el editor – Las variantes ahora se muestran para su inspección y edición directa
* Arrastrar y soltar de archivos mejorado – Mantén pulsadas las teclas modificadoras al arrastrar archivos al editor para generar rápidamente plantillas de preload
Mejoras en GDScript
* Argumentos variádicos – Compatibilidad con `*args` y `kwargs` en las firmas de funciones
* Clases y métodos abstractos – Define clases base abstractas y obliga a la implementación de métodos mediante la palabra clave `@abstract`
* Copias profundas – Compatibilidad completa con copias profundas de estructuras de datos complejas
Sistema de animación
* Restricciones de huesos – Añade restricciones a los huesos para animaciones de personajes más realistas y controlables
Mejoras de renderizado
* Oclusión especular por luz ambiental – Iluminación más realista al ocluir reflejos especulares ambientales
* Mapas de normales inclinadas – Mejora de la iluminación indirecta con compatibilidad para mapas de normales inclinadas
2D y Tilemap
* Física de tilemaps por bloques – Gestión de físicas optimizada para tilemaps grandes mediante detección de colisiones basada en bloques
1.5.0 7 feb
Corrige un fallo que podía producirse al detener un juego
1.4.20 8 ene
Pestañas de escena: ahora puedes navegar entre escenas mediante pestañas. Ocupan algo de espacio vertical, pero son mucho más cómodas que el selector basado en menús
Navegación en iPhone: se actualizó la navegación de iOS para usar TabViews y el nuevo patrón de búsqueda Liquid Glass, integrando la búsqueda en la barra de comandos
Esto simplifica varios problemas de navegación en iPhone. Las tareas principales — edición de escenas, edición de código y ejecución — ahora están accesibles desde la parte inferior de la pantalla, y el cambio entre editores 2D y 3D es más sencillo
La paleta de comandos en la pestaña de búsqueda también se actualizó ampliamente para mejorar la experiencia móvil
Se reintrodujeron los shaders precompilados, mejorando el rendimiento de inicio
XogotShell ya no activa la paleta de comandos al tocar el interruptor 2D/3D. Ahora la abre el icono de documento
El editor de código ahora admite teclados árabes, coreanos y otros teclados internacionales
La creación de nuevas escenas se realiza ahora en función del elemento seleccionado en el File Pad
Mejoras en el editor de polígonos del Inspector
Las nuevas escenas se colocan de forma predeterminada en el directorio seleccionado en el File Pad
iPhone: el accesorio del teclado se ha simplificado. Se eliminaron copiar y pegar, se añadió un nuevo botón para ocultar el teclado, y deshacer/rehacer ahora comparten un único espacio
La configuración Editor/Run para “Run Action On” ahora permite abrir salida, abrir depurador o ninguno. Las mismas opciones están disponibles al detener
Más de 26 correcciones de errores relacionados con fallos y problemas generales del editor
1.4.18 7 ene
* Ahora se admiten las etiquetas de funciones de Godot
* Se mejoraron los controles de entrada numérica
* Añadida una práctica opción "Descargar desde GitHub" para empezar un proyecto
* Panel de vista previa de texturas más rápido y ágil
* Se eliminó el gesto "Deslizar para eliminar" en directorios por su bajo uso
* Más de 38 errores reportados corregidos
1.4.16 23/12/2025
* Mejor codificación de rutas al arrastrar nodos del panel de escena al editor de texto
* El exportador GLTF ahora usa nuestros paneles numéricos para evitar que aparezca el teclado completo
* Buscar en archivos: el botón "Reemplazar" ahora avanza automáticamente a la siguiente coincidencia
* Paleta de comandos: se filtraron scripts internos de Godot no disponibles en iPad y se añadió un nuevo comando "Buscar en archivos"
* Paleta de comandos: ahora accesible mediante "Command-Shift-P" como en VSCode, ignorando los espacios tras ">"
* Añadido soporte para secciones de rutas dinámicas de Godot usadas en el editor de huesos, haciendo visibles los elementos (#876)
* Añadido soporte para el "Modo de recuperación" de Godot; si Godot falla al iniciar, se puede abrir el proyecto en modo recuperación con funciones limitadas (#1915)
* Ahora es posible arrastrar y soltar varios nodos en los editores (#1896)
* Añadido soporte para exportación gLTF 2.0
* Arreglada una fuga de memoria importante al iniciar y detener un juego
* Más de veintiséis errores corregidos
1.4.14 06/12/2025
* Compatibilidad con pantallas externas: además de mover ventanas con Stage Manager, Xogot ahora permite ejecutar tu juego directamente en una pantalla externa sin gestionar ventanas manualmente. Perfecto con mandos externos.
* Vista de Escena Remota: ahora puedes activar/desactivar nodos individuales y esto se reflejará en el juego en ejecución.
* Dos toques hacen Deshacer; tres toques hacen Rehacer.
* El panel "Output" de Godot suele ocupar demasiado en iPhone. Ahora puedes configurar esta preferencia en Xogot.
* AnimationEditor ahora permite valores negativos.
* Inspector: el depurador remoto ahora puede mostrar el contenido de un objeto remoto al tocarlo.
* Animación de la BottomBar: vuelve a ser fluida y consistente.
* Nuevo botón de paleta de colores en el editor de código.
* Mejoras de interfaz en iPhone: las barras laterales ahora aparecen al arrastrar desde los bordes y se pueden cerrar igual.
* Autoloads ahora incluidos en la edición gratuita.
* Quick Open y Command Palette ahora muestran vistas previas de imágenes.
* Teclado: Control/Command al soltar un nodo inserta '@onready'.
* Teclado: FilePad con Control/Command inserta `preload("PATH")`; con Shift se insertan UIDs según versión.
* XogotBeta (4.5): Variants ahora pueden exportarse y cambiar su tipo en el Inspector.
* Las pistas de animación ahora pueden ordenarse.
* iPhone: las pestañas pueden desplazarse sin activar reordenación.
* Los nodos de edición de script ahora aparecen en el Inspector.
* Inspector ahora admite diccionarios tipados de Godot 4.4.
* Ahora se pueden vincular dispositivos para depuración remota usando códigos — sin inicio de sesión.
1.4.12 23/11/2025
* Esta versión es solo para corrección de errores: evita fallos al cerrar un proyecto durante la fase de limpieza.
1.4.10 07/11/2025
* Carga más rápida de proyectos que no proceden directamente del almacenamiento de iPad o iPhone (aquellos que eliges desde la app Archivos).
* El Editor de Animación ya no se ralentiza cuando tienes demasiadas pistas en tu animación.
* El editor TileMap y el editor SpriteFrames ahora harán zoom a píxeles nítidos en lugar de interpolar valores.
* Y se han corregido más de una docena de errores reportados.
1.4.8 01/11/2025
* Nuevo: Depuración remota en iPad e iPhone
Ahora puedes continuar desarrollando en un dispositivo y desplegar tu juego en otro.
Mantén abierto el depurador y el inspector en tu dispositivo de desarrollo mientras disfrutas de una experiencia a pantalla completa en el dispositivo objetivo — sin interfaz de editor que estorbe.
Esto es especialmente útil para probar juegos de iPhone directamente desde un iPad.
Para usar esta función, asegúrate de haber iniciado sesión y de que ambos dispositivos estén cerca.
No necesitan estar en la misma red Wi-Fi. Esta función está impulsada por el Multipeer Connectivity Framework de Apple.
Para que esta función funcione, debes haber iniciado sesión, y tus dispositivos deben estar
próximos entre sí — no requieren estar en la misma red WiFi.
* Guía de mosaicos mejorada – Xogot ahora proporciona comentarios más claros cuando los mosaicos de una textura están configurados incorrectamente. (#1841)
* FilePad – Los nuevos directorios se seleccionan automáticamente después de su creación. (#1805)
* Vista de Salida (Output View) – Ahora se admite la representación de BBCode. (#574)
* Inspector – Los objetos remotos ahora se muestran. (#1224)
* Editor Animation Player – Ya no hace zoom en pistas que no son Bezier.
* Editor de Sprite Frame – Se agregó soporte para cortar, copiar y pegar marcos de sprite. (#1843)
* Además de decenas de correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
1.4.6 23/10/2025
* La entrada numérica ahora utilizará «,» como separador decimal si lo has configurado así, y hemos actualizado también la entrada numérica para mostrar números arábigos si tu idioma está configurado en árabe.
* Al editar objetos Path3D, se añadió una nueva opción en la barra de herramientas Path que permite controlar las manijas de un nodo — lo que permite a los usuarios que sólo tienen entrada táctil (sin teclado) aprovechar esta función eficazmente.
* Se añadió un nuevo comando (atajo Command-Shift-J) que resalta el elemento que se está editando actualmente (archivo de texto o escena) en FilePad para localizarlo rápidamente en su entorno.
* Al editar una escena, ya no se muestra el nombre del proyecto en la barra de herramientas — solo el nombre de la escena — pues el nombre del proyecto ocupaba demasiado espacio y comprimía iconos importantes.
* La paleta de comandos ahora también está disponible desde los menús en iPads con iOS 18 sin teclado.
* Los elementos de ayuda en la paleta de comandos ahora son táctiles y al tocarlos insertan el texto correspondiente para ejecutar la acción.
* El Editor de Animación ahora admite «Add Easing Keys» y selección múltiple de claves.
* Se añadió soporte para exportar una escena a una biblioteca de mallas.
* En iPhone, reorganizamos las pestañas para colocar los elementos más importantes al frente; y al editar un valor numérico único, si tocas la tecla «return», la hoja se cierra.
* Al importar archivos mediante el Selector de Archivos del sistema, si seleccionas archivos de varios directorios se preserva la jerarquía — lo que facilita la importación de 3D modelos que a menudo vienen con una carpeta «Textures» y mapas de color.
* Hemos ajustado los controles de BottomBar/Vista de Salida para que el icono de la papelera sea más fácil de tocar y el texto tenga mejor alineación.
* Las operaciones de portapapeles ahora son compatibles en los controles integrados de Godot.
* En el AnimationPlayer mejoramos el editor Bézier — como requiere más espacio, ahora hacemos zoom al seleccionarlo para que los usuarios puedan editar los valores más fácilmente, y ajustamos automáticamente los valores en la vista.
* La barra de accesorios ahora también incluye el signo de igualdad (#1711) — ya lo habíamos implementado, pero no habíamos fusionado el cambio — lo sentimos.
* El redimensionado de la BottomBar ahora debería ser más rápido, pues sigue tu dedo en lugar de animar el cambio de tamaño al arrastrar (#1824).
* Se han corregido más de 35 errores reportados y problemas de usabilidad.
1.4.4 20/10/2025
• Nuevo: Paleta de comandos
- Actívala con ⌘P o desde Ver.
- Búsqueda difusa al estilo Spotlight/VS Code; añade “:NÚMERO” para ir a una línea; escenas/recursos se abren en su editor.
- Filtra por tipo (Escena, Script, Shader, Recurso). Sustituirá pronto «Apertura rápida».
- En editores de texto/script: “:NÚMERO” va a la línea; “@SÍMBOLO” salta a un símbolo; “$” selecciona un nodo; “>” lista EditorScripts; “?” busca en la documentación.
• Nuevo: compartir a Xogot desde otras apps mediante la hoja para compartir.
• Cambia el nombre de colecciones de escenas en TileSets.
• iPadOS 26: controles Pausar/Detener para juegos en ventanas dedicadas.
• Búsqueda: una " al inicio fuerza coincidencia exacta (no difusa).
• Los puntos de interrupción ya no redimensionan la parte inferior con el depurador abierto.
• Reordena pestañas en el editor de código.
• Animación con claves ahora puede apuntar a propiedades de recursos en un nodo.
• El panel de salida ahora permite seleccionar texto.
• Conectar señal selecciona el primer nodo con script.
• Ahora disponible en italiano, checo y neerlandés.
• La barra de accesos ahora incluye el signo igual.
• El menú Archivo muestra un contador con varias escenas abiertas.
• Mejor UX al editar Diccionario/Arreglo con NavigationStack.
• Menú Shader: nuevo acceso directo “Shader nuevo”.
• En iPadOS, el menú de ajustes de Xogot abre los ajustes de la app.
• Muchas correcciones y mejoras.
1.4.2 29/09/2025
¡Xogot ahora es compatible con iOS 26 y iPadOS 26 con soporte completo para Liquid Glass!
• Importa imágenes desde Image Playground
• Gran mejora del diseño en iPhone con Inspector lateral
• Disponible en 9 idiomas
• Nueva opción: "Recargar proyecto"
• Mejor rendimiento y más controles deslizantes
1.4.0 11/09/2025
You can now use Xogot for free to build and run small projects. We're also making Xogot available on iPhone.
1.2.2 02/09/2025
You can now use Xogot for free to build and run small projects. We're also making Xogot available on iPhone.
1.2.0 02/09/2025
* Drag gestures in various editing fields react immediately, rather than waiting (numeric inputs mostly).
* Fixes some crashes when closing projects and going back to the main screen.
* Fixes double quotations being added when completing strings.
* Provides a workaround for the inspector that vanishes on smaller screen displays.
* Fixes support for recording Audio in Xogot.
* Scripts created from the FilePad will inherit object by default, and now templates for each type are available when creating new classes.
* Fixes a handful of crashes we detected on Testflight.
1.1.3 26/06/2025
- Terrain3D ahora también debería funcionar para gameplay (antes solo era útil para editar).
- Mantuvimos el inicio de sesión OAuth dentro de la app para que las devoluciones de llamada de Agent/iOS lleguen correctamente.
- Los tiradores de redimensionado del editor de regiones ahora permanecen estables al hacer zoom.
- Interacciones del editor mejoradas: gestión de clics de toda la escena en el árbol de escena, selección múltiple en el inspector Groups, edición vinculada restaurada en el popover numérico de iOS y comportamiento más fluido de la vista previa de materiales con arrastrar y soltar.
- Se añadió la ruta raíz “Other” al diálogo New Scene y trabajo relacionado de UX para autoload.
- Mejor capacidad de respuesta para instancias incrustadas al programar retrasos de frames mediante temporizadores de run-loop.
- Se actualizaron la Version UI y los textos relacionados con exportación/versión para mayor claridad.
- Más de 12 correcciones visibles de errores.
más Versión 1.6.10 10 sept
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