Gardenscapes
Valutazioni e recensioni
Gioco a Gardenscapes da ormai tantissimo tempo, ho superato più di 2.000 livelli e non mi annoia mai! A differenza degli altri giochi basati sullo stesso meccanismo (es. Candy Crush), il fatto di avere un giardino da ristrutturare mi spinge a voler superare sempre più livelli per guadagnare le stelle. Inoltre inizialmente risultava più difficile riuscire ad ottenere potenziamenti o denaro, ma in seguito sono stati introdotti degli aiuti come la ruota della fortuna, il fiore/bonsai, le varie competizioni con John Rockit che permettono di ottenere facilmente potenziamenti. Per non parlare dei cilindri magici o del cagnolino che scavando trova i potenziamenti da usare ad inizio livello... insomma, consigliatissimo!! Ogni aggiornamento lo migliora sempre più!
Non vale la pena dannarsi l’anima su questo gioco. È difficile completare i livelli senza booster. È difficile ottenere i booster. Con le monete è, sì, possibile avere mosse in più nel livello, ma il costo è ridicolo (900 per 5 mosse) e si guadagnano circa 60 monete a livello completo. Avete vite limitate. Le missioni per ottenere i booster sono così difficili da richiedere booster per essere completate (se fallisci ricominci da zero la serie di missioni). Con le pubblicità ottieni 35 monete a botta (una volta ogni tre ore circa). Le vite si ricaricano a botte di 30 minuti l’una. Gli eventi sono le uniche cose che vi permettono di ottenere booster facilmente. Ma auguri a piazzarvi abbastanza in alto in classifica da ottenerne un numero che valga lo sforzo. Troppo, troppo P2W e i livelli sono troppo, troppo basati sulla fortuna. Sono bloccato vicino al livello 200, in una missione che mi ha richiesto 45 tentativi (finora), sempre fallita a 1-2 mosse dalla vittoria e sempre per sfiga, finendo tutti i booster accumulati e tutte le monete nei vari tentativi. Il gioco merita solo se volete spenderci dei soldi (tanti) sopra, altrimenti non sperate di andare avanti, nemmeno lentamente, come in altri F2P freemium. Peccato perchè il giardino e la “trama” sono idee carine e ben fatte.
Il gioco appassiona ed è ben pensato, rispetto ai soliti candy crush e simili. Io sono al livello 960, ho passato alcuni livelli facilmente, mentre per altri mi sono dovuta avvalere di aiuti per farcela. Aiuti davvero troppo cari, 900 soldi per SOLE 5 mosse aggiuntive! Esosa anche la richiesta di stelle per compiere un'azione, soprattutto quelle multiple, come piantare fiori. No n do 5 stelle per questo motivo, ma il gioco è davvero bello, molto più del gemello Homescapes dove i livelli sono davvero quasi impossibili.Al livello 2700 posso aggiungere che non mi sono ancora stancata di giocare, ma alcuni cambiamenti non mi fanno impazzire. La possibilità di vincere vite gratis girando la ruota è stata eliminata e non è stata una bella mossa.Anche l’evento bonsai non mi piace e non mi stimola a superare livelli. Quando si coltivava la pianta a ogni obbiettivo, oltre alle vite gratis, (difficili da usare ininterrottamente), si vincevano i booster, essenziali per superare alcuni livelli. Spero tanto che possa cambiare di nuovo.
Ho scaricato il gioco pensando fosse altro, visto che la pubblicità lo spaccia per altro, però vabbè sorvoliamo. All’inizio i livelli sono semplici ed è molto bello il fatto che sotto ci sia una storia, però andando avanti diventa tutto troppo difficile e senza potenziamenti non si può andare avanti. I potenziamenti lì vinci con la ruota della fortuna che puoi dare una volta al giorno, il jackpot (tutti i premi) non viene mai fuori FATALITÀ. 900 monete per 5 mosse in più, quando a ogni livello superato ti danno dalle 50 alle 65 monete. Ogni tanto ti danno vite illimitate anche per due ore, ma dovrebbero stopparsi quando esci dal gioco visto che una persona normalmente non gioca due ore di fila, quindi non può sfruttarle. A lungo andare chiedono sempre più stelle per compiere le azioni, all’inizio serviva una stella per far iniziare un nuovo giorno, dopo un certo livello perché diventano 2? Dovrebbe essere un gioco per svagarsi, no che ti venga il nervoso perché per passare un livello ti servono giorni. Ps è inutile che scrivete recensioni negative se poi date 4 stelle, gli sviluppatori non risolveranno mai i problemi finché la media delle stelle rimane alta
Gioco alla saga di Austin dai tempi in cui le app costavano 6/7€ e non c’erano i match three.. nel caso specifico di Gardenscapes, l’ho giocato per mesi dopo la sua uscita e l’ho abbandonato poi per anni per l’eccessiva difficoltà di alcuni livelli o l’esosa richiesta di stelle a fronte dello scarsissimo guadagno di monete. Ho ripreso a giocare da un paio di mesi trovando alcune piacevoli novità e miglioramenti, trovando i livelli tra 300 e 500 piuttosto semplici e veloci (ho terminato un’area del giardino in un paio di giorni a differenza di prima che ci mettevo quasi un mese..) e una richiesta di stelle inferiore per alcuni aspetti. Tuttavia, dopo aver sbloccato la parte dello stagno ed essere arrivata ai livelli da 600 in poi, tutto è tornato come prima. I livelli sono sempre più assurdi, i guadagni sempre inferiori e la sensazione forte è che i programmatori creino i livelli unicamente per spingere i giocatori ad acquistare aiuti e quant’altro, eliminando totalmente il piacere di giocare. Per questo, temo che a breve lo lascerò di nuovo.. peccato.
Dopo aver superato di un po’ il livello 3K l’ho disinstallato. Purtroppo si ha la spiacevolissima sensazione che il tuo “destino” nel gioco sia già deciso prima ancora di iniziare una sessione. Si vede che l’algoritmo che lo gestisce è stato impostato per creare una sorta di ciclicità, non si riesce mai ad accumulare abbastanza aiuti o stelle o monete per continuare finché non ci si stanca. A volte si riesce a giocare per ore, si accumulando aiuti, fino a quando si inizia, pian piano ed inesorabilmente a perderli tutti. Mi è capitato di partire con lo scrigno pieno e dopo aver usato tutti gli aiuti nelle prime due tre mosse di spararmi un intero livello di 25 mosse senza indovinarne una. Altre volte invece i livelli sembrano impossibili ma il gioco ti regala, senza sapere come, le combo più insperate e te li fa superare senza fatica. È praticamente impossibile, anche pagando, riuscire ad avanzare, non c’entrano abilità o fortuna. Quando si fa un allineamento ad esempio frutti e potenziamenti scendono ma se trovano un ostacolo non c’è modo di sapere se andranno a destra o a sinistra e certe volte questo può fare molta differenza. Quando il gioco decide che hai vinto abbastanza puoi star sicuro che scenderà nella parte opposta rispetto a ciò di cui hai bisogno. Di sicuro chi ha creato questo gioco ha fatto un ottimo lavoro se lo si guarda dal punto di vista di chi si mette in tasca i soldi ma quando il giocatore capisce come funziona si stanca e disinstalla. Complimenti agli sviluppatori ma credo che, tralasciando il costo spropositato di monete, cassaforti ed aiuti vari, dovrebbero rendere il gioco un po’ più “sincero”
Il gioco è molto carino, ci gioco molto!Simpatici i personaggi e le frasi che "dicono", bella la grafica.Andrebbero migliorate alcune caratteristiche di gioco: per esempio, quando si vincono 2h di gioco, sarebbe bello poter scegliere quando utilizzarle, oppure che il tempo si stoppasse mentre non si gioca e che quindi le 2h scalassero solo mentre uno gioca effettivamente! Invece adesso capita di vincerle e doverle sprecare, perché magari non si ha tempo per giocare!Anche i potenziamenti, sarebbe bello fossero a disposizione durante l'esecuzione del livello, mentre dovendoli selezionare prima che il livello abbia inizio, spesso la prima vita va sprecata, perché prima di affrontare un livello non si può sapere quale potenziamento sarebbe utile utilizzare!Nel complesso, comunque, migliorabile, ma piacevole.
Gioco molto bello rispetto a molti altri, avere uno scopo per continuare a giocare rende tutto più interessante. Le uniche pecche che trovo sono l’elevata quantità di monete che occorrono per continuare una partita, che diminuirei notevolmente, e usare troppe stelle per fare una missione. Alcune missioni sono inutili ma ovviamente fa parte della storia del gioco quindi non dico di eliminarle ma di diminuire le stelle che vi occorrono. Personalmente preferirei sapere anche quante cose mancano a fine di una giornata o per completare un’area, sono all’area del castello da giorni e ogni volta penso che stia per finire ma non è così perché si aggiungono sempre nuove cose (trovo che mettere tutto quel fertilizzante e quindi sprecare tutte quelle monete per una singola cosa sia noioso quindi eviterei cose del genere). Mi sembra di aver detto tutto.
Il gioco è bello, ma alcuni livelli sono quasi impossibili senza tempo extra e senza potenziamenti (per esempio il livello 45 è molto difficile senza tempo extra, infatti io sono riuscito dopo molti tentativi con un combo arcobaleno all'ultima mossa), inoltre, nei livelli a tempo (il primo è il livello 47), il tempo è poco e non aspetta le esplosioni (che possono durare anche 10-20+ secondi durante i quali non sì può procedere gli eventuali oggetti arcobaleno guadagnati compaiono solo alla fine delle esplosioni che possono finire molto tempo dopo la fine del tempo quando già non sì possono muovere gli oggetti). (se potessi darei 4 stelle ed un quarto)
Scarichi il gioco gratis giochi ma vinci veramente poco. Non parliamo poi dei premi giornalieri. Se la “statistica” con il suo calcolo matematico delle probabilità è una scienza con una sua logica, quindi possiamo parlare di “paradossi”: 3.165 livelli giocati, possiamo dire in circa 1 anno di gioco ho girato la ruota per il premio giornaliero tutti i giorni, ho ottenuto il jackpot (ossia tutti i premi della ruota) SOLTANTO 2 volte. TUTTO TARATO da algoritmi che vanno oltre la statistica e anche il paradosso. Forse ce l'hanno col mio profilo perché non ho mai speso 1 centesimo? Inutile anche dire che tutti i giochi sui cell hanno un inizio ma non hanno MAI una fine, ormai è risaputo che sono TUTTI così.È un passatempo come tanti, non ponetevi obiettivi di vittoria finale o chissà cosa perché non li raggiungerete mai (neanche spendendo soldi).