Articles on divertissement
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Pourquoi aimons-nous certains jeux de société plus que d’autres ? Une étude menée au Québec montre que tout se joue surtout dans l’évasion, le plaisir et les interactions qu’ils suscitent.
Cette année encore, la géopolitique est venue troubler la grand-messe dont le slogan est « United by Music ».
Le jeu vidéo est devenu un instrument de puissance autant qu’un produit culturel. La Chine, actrice centrale du marché, entend en faire un levier d’influence.
Le procédé VistaVision, format de tournage à l’ancienne, était tombé en désuétude depuis des décennies – mais il fait l’objet d’un regain d’intérêt chez certains réalisateurs américains.
Soixante-dix ans après sa création, Disneyland a redéfini notre rapport à l’espace, au divertissement, et au travail – entre utopie consumériste, conformisme social et rites modernes d’évasion.
C’est au XIXᵉ siècle que s’invente la fête populaire telle qu’on la connaît, avec une nouvelle offre de divertissement, des parcs d’attractions aux cafés-concerts.
La série, si elle a été présentée comme une représentation fidèle de l’histoire japonaise, prend tout de même quelques libertés et n’évite pas certains clichés.
Depuis quelques années, grâce aux drag-queens, le lipsync a gagné ses lettres de noblesse et peut être qualifié de nouvel art du spectacle.
Des établissements de loisir aux attractions foraines, la notoriété actuelle de Glasgow en tant que capitale écossaise du loisir et de la culture est un héritage du XIXᵉ siècle.
Les œuvres d’art interactives sont fréquentes dans les espaces publics de Montréal. Bien que divertissantes, elles peuvent devenir monotones. Les technologies numériques aident à remodeler l’expérience.
Qu’on les aime ou qu’on les déteste, les téléfilms de Noël font à présent bien partie du paysage médiatique français. Mais pourquoi séduisent-ils autant ?
Perçus comme un simple divertissement, les talk-shows peuvent devenir des machines à broyer la dignité humaine. Les conséquences des procédés dégradants peuvent être dévastatrices pour les victimes.
Le divertissement a fait l’objet d’une sévère critique, au XVIIᵉ siècle, de la part du philosophe Blaise Pascal. Est-elle toujours d’actualité ?
Scénario exigeant, narration originale, liberté d’action et esthétique très soignée : à l’image d’« Elden Ring », certains jeux vidéos récents changent la donne.
Lors de sa sortie en 2021, Squid Game a connu un succès fulgurant. Mais le jeu de téléréalité qui en sera bientôt dérivé pose de nombreuses questions d’ordre éthique.
Dans les salles de cinéma, un quart du public manque à l’appel en cette période post-Covid. Les multiplexes se doivent de réagir en diversifiant leurs propositions.
Le concours, qui rassemblera à travers les médias 200 millions de personnes, mérite qu’on s’y intéresse de plus près.
La fête païenne vise à célébrer les morts et à conjurer la peur avant d’entrer dans l’hiver et dans le cycle des nuits courtes, période anxiogène s’il en est.
Le concours de la chanson est devenu au fil du temps un écrin incomparable pour l’expression des diversités.
La crise a transformé les besoins des clients, qui se disent aujourd’hui plus sensibles aux communications numériques qui dépassent le seul champ commercial.



















