Articles on réalité virtuelle
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Plus d’un siècle après le naufrage du « Titanic », qui fit près de 1 500 victimes, le 15 avril 1912, la catastrophe reste un puissant objet culturel. Les technologies immersives lui offrent désormais une nouvelle vie, entre mémoire, spectacle et émotion.
Remplacer les influenceurs par des personnages virtuels, est-ce une fausse bonne idée ? Plus faciles à gérer, ils sont aussi moins convaincants… pour le moment. Jusqu’à quand ?
La prise en charge de la dysfonction érectile évolue : d’approches limitées et auto-déclarées vers des soins plus personnalisés et centrés sur le patient.
À Bruxelles, le premier zoo en réalité virtuelle aurait-il trouvé la formule gagnante pour concilier sensibilisation du public et respect des animaux ?
De la science-fiction aux laboratoires, la réalité virtuelle s’invite désormais dans la proche aidance, offrant aux aidants des formations immersives uniques.
Les progrès des technologies de réalité virtuelle, augmentée ou mixte, permettent d’intégrer ces nouveaux outils aux protocoles de rééducation, au bénéfice de nombreux patients.
Et si le Québec innovait ses services en proche aidance et utilisait la réalité virtuelle pour soutenir une population vulnérable ? Cela changerait la donne.
Le projet iCRIME vise à transformer la manière d’aborder les scènes de crime sanglantes grâce aux outils de la simulation numérique et de la réalité virtuelle.
Parcourir le monde sans quitter son salon : c’est désormais possible grâce au tourisme virtuel. Incitation au voyage réel ? Substitution ? Le débat est ouvert.
Les musées et institutions culturelles introduisent de plus en plus la réalité virtuelle dans leurs stratégies.
Faire un travail de rééducation dans un environnement de réalité virtuelle immersif pourrait aider à améliorer l’équilibre et, par exemple, prévenir les chutes chez des personnes âgées.
Les technologies de réalité virtuelle peuvent être utilisées pour l'entraînement des militaires et éviter les dangers des exercices réels.
Tournée record, album record, personnalité de l’année… le phénomène Taylor Swift semble inarrêtable. Son influence est significative, en particulier dans le secteur de la technologie.
On parle souvent de transition numérique de l’école. Mais les objectifs à atteindre sont-ils clairement définis ? Et qu’en est-il du cadre d’action de chacun ?
S’entraîner, non pas sur un terrain, mais dans une salle avec un casque de réalité virtuelle sur la tête peut sembler saugrenu, et pourtant des effets très bénéfiques existent.
L’haptique, ou science du toucher, est de plus en plus mobilisée à mesure que se développement les dispositifs de réalité virtuelle.
Qu’ils craignent de nombreux dangers ou qu’ils n’en comprennent pas l’intérêt, beaucoup se montrent réticents à se plonger dans le monde virtuel dont Mark Zuckerberg et d’autres rêvent.
Le manque de contenus ou encore l’inconfort ressenti avec les casques freinent l’essor de la réalité virtuelle. Apple entre aujourd’hui sur le marché avec l’ambition de lever ces obstacles.
Le nouveau casque de réalité virtuelle d’Apple représente une des facettes de ce que pourrait devenir le web. Où on naviguerait avec nos cinq sens.
La réalité virtuelle reste souvent associée au jeu vidéo. Elle a pourtant aujourd’hui de nombreuses applications, y compris en santé. Voilà comment elle pourrait bientôt soigner phobies, addictions…



















